2017-04-06 6381
游戲產業作為市場中如同唐僧肉一般美味的存在,每年都有成千上萬款游戲上線,一般我們將這些游戲分為PC端和移動端,這其中又有動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,種類之多數不勝數。
方維君采訪了一下三姑六婆家的表舅他二姨的妹妹的小兒子(小學二年級),了解到最近最火爆的移動端游:全明星聲優陣容的陰陽師和組隊開黑憑實力對(坑)戰(隊友)的王者榮耀,另外還有PC端游的常青樹:魔獸、DOTA、LOL等等等。
為了證實小學生所說的話,方維君上App tore的游戲下載一探究竟,不看不知道一看嚇一跳!沒錯!咱沒眼花,第二名和第五名均屬棋牌類,一下占了兩......厲害了!老鐵!誰能想到曾經被人遺忘的中老年朋友熱衷的棋牌游戲,例如斗地主、麻將、撲克牌......竟然奇跡般的迎來了春天?!
移動端造就棋牌游戲市場飛速發展
根據艾瑞數據分析顯示:2016年中國地方特色棋牌游戲,用戶規模PC端約1.55億人、移動端約1.57億人;而市場規模上,移動算的數據則明顯優于PC端的數據,高達21.7億元。
游戲廠商或資本已進駐棋牌游戲市場
搜索關鍵期“棋牌游戲”,不難發現,近期內有很多類似棋牌游戲創業公司的收購消息,引得大量創業者紛紛加入棋牌游戲行業。
金利科技18.41億人民幣收購微屏軟件
天神娛樂9.86億收購一花科技
昆侖萬維10億收購閑徠互娛
深圳泰岳10.67億收購口袋科技
棋牌行業再次受到重視的原因有二:
1)市場盈利豐厚、穩定。棋牌游戲市場基于長久地發展已趨于穩定,平臺運營成本較其他類游戲平臺要低得多,且棋牌游戲易上手、用戶粘性高、收益快且迅速。
2)獨特的地方用戶群體。二線以下城市區民網絡生活并不豐富,是棋牌游戲的忠實擁護者。針對地方開發棋牌游戲不僅能夠獲得忠實用戶還能帶來長期穩定的收益。
移動端+資本入駐=棋牌的爆發
隨著WiFi和智能手機的普及,棋牌游戲的發展早已脫離原有的形式,變得越來越多樣化,麻將等棋牌游戲的用戶量則在十幾倍的增長!同時,游戲廠商或資本的大量入駐,將棋牌游戲再次推向行業的風口。
然而,在競爭激烈的棋牌游戲行業中,如何才能做到脫穎而出呢?
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